外观模式
# 概念
要求一个子系统的外部与其内部的通信必须 ** 通过一个统一的对象进行。** 外观模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。
# 使用场景
- 为一个复杂的模块或子系统提供一个供外界访问的接口。
- 子系统相对独立 —— 外界对子系统的访问只要黑箱操作即可。
- 预防低水平人员带来的风险扩散。
# 结构
*Facade 门面角色:* 客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓子系统的所有功能和责任。一般情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去,也就说该角色没有实际的业务逻辑,只是一个委托类。
*subsystem 子系统角色:* 可以同时有一个或者多个子系统。每一个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合。子系统并不知道门面的存在。对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端而已。
# 代码模式
public class Client {
//委托的子系统对象
private A a= new A();
private B b= new B();
private C c= new C();
//提供外部访问的方法
public void methodA(){
this.a.doSomething();
}
public void methodB(){
this.b.doSomething();
}
public void methodC(){
this.c.doSomething();
}
}
上次更新: 2022/12/31, 03:04:26