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NipGeihou
2022-09-01
目录

享元模式

# 概念

使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。

对象的信息分为两个部分:内部状态(intrinsic)与外部状态(extrinsic)。

* 内部状态:* 内部状态是对象可共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变。

* 外部状态:* 外部状态是对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可以共享的状态。

# 使用场景

  • 系统中存在大量的相似对象。
  • 细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份。
  • 需要缓冲池的场景。

# 结构

*Flyweight—— 抽象享元角色:* 它简单地说就是一个产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现。

*ConcreteFlyweight—— 具体享元角色:* 具体的一个产品类,实现抽象角色定义的业务。该角色中需要注意的是内部状态处理应该与环境无关,不应该出现一个操作改变了内部状态,同时修改了外部状态,这是绝对不允许的。

*unsharedConcreteFlyweight—— 不可共享的享元角色:* 不存在外部状态或者安全要求(如线程安全)不能够使用共享技术的对象,该对象一般不会出现在享元工厂中。

*FlyweightFactory—— 享元工厂:* 职责非常简单,就是构造一个池容器,同时提供从池中获得对象的方法。

# 代码示例

public class FlyweightFactory {
    //定义一个池容器
    private static HashMap<String,Flyweight> pool= new
            HashMap<String,Flyweight>();
    //享元工厂
    public static Flyweight getFlyweight(String Extrinsic){
        //需要返回的对象
        Flyweight flyweight = null;
        //在池中没有该对象
        if(pool.containsKey(Extrinsic)){
            flyweight = pool.get(Extrinsic);
        }else{
            //根据外部状态创建享元对象
            flyweight = new ConcreteFlyweight1(Extrinsic);
            //放置到池中
            pool.put(Extrinsic, flyweight);
        }
        return flyweight;
    }
}
上次更新: 2022/12/31, 03:04:26
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