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NipGeihou
2022-09-01
目录

状态模式

# 概念

当一个对象 ** 内在状态改变时允许其改变行为,** 这个对象看起来像改变了其类。

# 使用场景

  • 行为随状态改变而改变的场景,这也是状态模式的根本出发点,例如权限设计,人员的状态不同即使执行相同的行为结果也会不同,在这种情况下需要考虑使用状态模式。
  • 条件、分支判断语句的替代者。

# 结构

*State—— 抽象状态角色:* 接口或抽象类,负责对象状态定义,并且封装环境角色以实现状态切换。

*ConcreteState—— 具体状态角色:* 每一个具体状态必须完成两个职责:本状态的行为管理以及趋向状态处理,通俗地说,就是本状态下要做的事情,以及本状态如何过渡到其他状态。

*Context—— 环境角色:* 定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换。

# 代码示例

//抽象状态角色
public abstract class State {
     //定义一个环境角色,提供子类访问
     protected Context context;
     //设置环境角色
     public void setContext(Context _context){
             this.context = _context;
     }
     //行为1
     public abstract void handle1();
     //行为2
     public abstract void handle2();
}
上次更新: 2022/12/31, 03:04:26
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