装饰模式
# 概念
动态地给一个对象 ** 添加一些额外的职责。** 就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。
# 使用场景
- 需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加功能。
- 需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。
- 需要为一批的兄弟类进行改装或加装功能,当然是首选装饰模式。
# 结构
Component 抽象构件:Component 是一个接口或者是抽象类,就是定义我们最核心的对象,也就是最原始的对象。在装饰模式中,必然有一个最基本、最核心、最原始的接口或抽象类充当 Component 抽象构件。
ConcreteComponent 具体构件:ConcreteComponent 是最核心、最原始、最基本的接口或抽象类的实现,你要装饰的就是它。
Decorator 装饰角色:一般是一个抽象类,做什么用呢?实现接口或者抽象方法,它里面可不一定有抽象的方法呀,在它的属性里必然有一个 private 变量指向 Component 抽象构件。
具体装饰角色:两个具体的装饰类,你要把你最核心的、最原始的、最基本的东西装饰成其他东西。
# 代码示例
/**
* 装饰角色
*/
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
@Log
class BufferedReader implements Reader{
private Reader reader;
@Override
public void read() {
reader.read();
}
public void readLine(){
read();
log.info("并且仅仅读取一行");
}
}
上次更新: 2022/12/31, 03:04:26